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配信中のキーワード・出来事【BP】 【シマイモ】 【尺】 【タイトーメモリーズ1上巻】 【デスカウンター】 【賭博・賭け】 【なんdよ】 【ファミコン福袋】 【ペロ】 【OP/ED】 【Stream Avatars】 【Stream Stickers】 その他ブラリンさん情報【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】 【ドンキーコング3】 【ピンボール】 【BOØWY】 【ユニコーン】 「俺は別に…」シリーズ ブラリン的三大〇〇(声が多かった候補作含) 「地元で〇〇と呼ばれていた」シリーズ その他単語 モノマネレパートリー 製作物(期間限定公開) 配信中に明かされた秘密や各種情報を気まぐれにまとめていくかもしれないページです‥ ※企画倒れの可能性アリ ※面白発言や名言・迷言等ありましたら編集歓迎です!お気軽に♪ ※著名な人物の名称などに関しては基本的には敬称略とさせていただきます 配信中のキーワード・出来事 【BP】 Twitchのシステム・チャンネルポイントの氏の配信での通称・ブライトリンペイの略。 (用例 溜まった—を使ってバトルトードをリクエストした。) 【シマイモ】 PSソフト『アストロノーカ』に登場する作物。 (アストロノーカ 宇宙一の農家を目指し、宇宙の果ての小惑星に入植してきた宇宙農家(アストロノーカ)を操作し、野菜の育成・品種改良をこなしながら、畑を荒らす害獣から農園を守りつつ コンクールでの優勝を目指すゲーム。) 2020年5月5日に挑戦した際、ブラリン農場では主力の芋であった。 とあるタイミングで、次期育成する際に必要と思われる種芋を保存することなく 一つしかない芋を畑に植えてしまうという暴挙(?)に。加えて、害獣とのバトルフェーズにおいて試したことのない新しい罠の置き方に挑戦するという暴挙を重ねた結果、挑戦は失敗、一つしかなかったシマイモごと畑の全滅を招いてしまった。その顛末の一部始終を見ていた視聴者から、この悲しい事件を忘れないようにとの思いを込めて(いたかどうかは定かではないが)、「ww」の読み上げがシマイモと読まれるよう、読み上げソフトの教育システム※に登録された。大抵の教育された単語は時の流れと共にリセット・忘却されていくが、一部視聴者からの根強い人気によりそのままになっている。芋だけに‥? ※(配信時などに視聴者より寄せられたコメントを読み上げてくれるソフト。システムの一つとして特定の単語に読み上げる際の単語を設定できる。例 教育(BREITLIN=ブラリン)などとすることにより 該当単語が入力された時に"ブラリン"と読み上げさせる事が出来る。代表的なソフト 棒読みちゃんなど) 【尺】 リクエスト配信における配信挑戦時間の枠の長さの事。2021年現在は短尺(3~6時間・平日の1~2日)、長尺(6~15時間・週末)、超長尺(約27時間・上記短尺2回分+長尺1回分の一週間)の枠がある。必要とするBPは長時間に渡る超長尺が最も多い。 (用例 長—は金曜・土曜は朝まで配信!) 【タイトーメモリーズ1上巻】 第192回リクエスト配信枠として2021年7月12日より短尺枠で配信された、タイトーが1970年代から1990年代に発売したアーケードゲームが収録されたソフト。初日はその中から『エレベーターアクション リターンズ』と『ダライアス外伝』、2日目は『奇々怪界』『プチカラット』『バブルボブル』『ラスタンサーガ』『功里金団(くりきんとん)』『プリルラ』に挑戦した。 【デスカウンター】 ゲームプレイ中に残機が失われた時やゲームオーバーになってしまった時に増えるカウンター(手動)。 死ににくい作品ではほとんど増えない事がある一方、死にゲーで有名な作品では3桁を越える事も‥ 【賭博・賭け】 Twitchのシステム・Twitchチャレンジを利用した、チャンネルポイントを賭けて様々な予想をするゲームの氏の配信内での通称。溜まったポイントは様々な活用(例:ゲームリクエスト・アイテムプレゼント)が出来る為、中には氏のトークそっちのけ(!?)でギャンブルを欲するBP賭博狂も確認されている。大穴に全額ポイントを賭けて夢を掴むか?コツコツと予想して堅実にBPを稼ぐか?配信では氏の千変万化なゲームプレイから生み出される予測不能の展開によって様々なドラマが生まれている。 (用例 —はよ) 【なんdよ】 配信中に理不尽な事や理解が出来ない事が起こった時に出るお馴染みの一言。 この後には「でっかい声出させないで」や「ずりぃなぁ…」「おかしいねェ…」などの仕様に対する嘆きに続く事が多い。サブスクライバースタンプ化もされている。 (用例 —!今押したじゃーん!) 【ファミコン福袋】 2021年6月12日に荻窪にて行われた中古ファミコンソフト販売イベントにて氏が33000円で購入したファミコンソフトの詰め合わせ福袋のこと。12日早朝まで予定通り【プルムイプルムイ】挑戦配信後、短時間の睡眠の後9時起床、その後荻窪まで高速でイベントに直接赴き、購入を決定。購入時には色とりどりの10本のソフトが透明なフィルムで包装され、一番前に包まれていた【魂斗羅】だけが確認出来る状態であった。その後同日22時の配信時に、開封の模様をカメラで配信。30分おきにひとつずつ開きながら、ソフトの査定価格(平均)を予想するTwitchチャレンジが行われた。徐々に露わになる隠されたソフトの査定価格にどことなくテンションが下がっていく氏の様子や、後半待ち受けていた思いがけない展開に大いに盛り上がった。 + 福袋の中身は… 【内容】①魂斗羅(☆☆)/②ボンバーマン2(☆)/③パラメデス2(☆)/④マッド・シティ(☆)/⑤マイクタイソン・パンチアウト(☆)/⑥ロックマン6(☆☆)/⑦星をみるひと(☆☆)/⑧ドラゴンファイター(☆☆☆)/⑨マックス・ウォーリアー(☆☆☆☆)/⑩重力装甲メタルストーム(☆☆☆☆☆) ※☆は価格に応じた独自の評価です 視聴者有志によるオンライン上各所での価格調査によれば、全ソフトの合計金額が38000円程になる見込みで、払った額に対しておよそ5000円程のプラスとなる計算となった。現状はソフトを手放すつもりはない、との事。 なお、同じイベントで購入したファミコンくじ(1本300円・当たりは3000円相当のソフト)の中身は『ドラゴンボール 神龍の謎』(既に3つ所有・4つ目)であった。 【ペロ】 大きな数の単位を氏の配信周辺で呼称する表現。主に経過した・使った・失われた際に発される場合が多い。 (例 1時間→1ペロ/1時間ペロ、など。) 語源としては"ぺろっと平らげる"などの"ぺろ"などが考えられる。 (用例 データベース編集してたらあっという間に1時間—だよ) 【OP/ED】 配信のオープニングとエンディング。オープニングはその日プレイされるゲームのCM・PV、ゲームプレイ画面などの関連映像の編集されたものが流され、エンディングではサブスクライバーの名前や過去のリクエスト作品一覧などがエモーショナルな映像・音楽と共に流される。エンディングは不定期で新しいものに変えられ、いずれのものも視聴者に"EDが本編(!?)"と称されるほど支持を得ている。 【Stream Avatars】 Steamで配信中の配信者向けアプリケーション。配信の画面上に様々なキャラクターを表示させる。氏の配信では主に画面の下部分を色々なキャラクターが闊歩・コメントしているのを確認できるだろう。 ちょっとしたミニゲームなども用意されており、入手した得点によって自分の好みのスキンが選択できたりする。視聴者のゲームの趣味や個性がわかるのが楽しい。(個人の感想です) 【Stream Stickers】 Twitch配信者向けの拡張機能のひとつ。予め配信者によって設定された様々なステッカ―を視聴者が選択することが出来、選んだステッカーを配信の画面上にスタンプのように表示させることが出来る。中には送信するためにビッツ(Twitchのバーチャル通貨)が必要なものもある。氏の配信では時折画面上に突然現れる爆弾やファンファーレ、悲しげなカエルなどのステッカーが確認できるだろう。中には大きな効果音を伴うものもあるので、視聴の際にはボリュームにご注意。ナイスタイミングでお気に入りのステッカーを送って配信を盛り上げよう!(送りすぎにはご注意) その他ブラリンさん情報 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】 任天堂より2017年3月3日に発売されたNintendo SwitchおよびWii U用のゲーム。 謎解き・ストーリーなどに従来のゼルダ作品らしさを引き継ぎながら、新たにオープンワールド形式で描かれた広大な世界やアクション性が世界中で評価され、現時点(2021年)で販売本数は国内で250万本、世界で2000万本を大きく超える大ヒット作となった。氏は過去にプレイした印象的なゲームタイトルとして折に触れて本作を挙げている。 【ドンキーコング3】 1983年に任天堂から発売されたアーケードゲームで、後にファミコン・ゲームウォッチ(1984)、その他後継機で配信されているゲーム。『ドンキーコングJr』の続編で、主人公は『1』のマリオや『Jr』のドンキーコングJrではなく本作以外ではほぼ出演のない"スタンリー"というマリオやルイージによく似たつなぎの青年で(M・Lに続いてSとイニシャルがサイズ繋がり?)、過去2作のようにキャラを動かして上に登りながらステージを進めていく形とは異なり、ドンキーや飛び回る様々な虫たちを手に持った殺虫剤を使って撃退するシューティングゲームになっている。2021年6月のリクエストで挑戦した際に氏が本体と共に最初に手に入れたファミコンソフトの1つである事が明かされた。 【ピンボール】 1984年に任天堂から発売されたファミコン用として発売されたゲーム。 その他後継機で配信されている。上記【ドンキーコング3】と併せて氏が本体と共に最初に手に入れたファミコンソフトの1つである事が明かされた。 【BOØWY】 日本のロックバンド。代表曲に『Marionette -マリオネット-』『B・BLUE』など。主なメンバーは氷室京介、布袋寅泰、松井恒松、高橋まこと。人気絶頂の最中である1988年に解散するも、今なおファンの多い80年代ロックシーンを代表するバンドの一つである。氏が過去に聴いていたバンドとして挙げられた。 【ユニコーン】 日本のロックバンド。代表曲は『大迷惑』『すばらしい日々』など。 現在のメンバーは奥田民生、阿部義晴、堀内一史、手島いさむ、川西幸一。 1987年デビューの後その多様な音楽性が各方面に評価され、日本レコード大賞アルバム賞などを受賞。1993年に一度解散するもその後2009年に再始動、現在も精力的にライブ・リリースを重ねている。上記【BOØWY】に続いて氏が過去に聴いていたバンドとして挙げられた。 「俺は別に…」シリーズ 出家している訳ではない。(2021年1月30日『シャイニング・フォース ~神々の遺産~』配信中・髪型の話から螺髪の話になり発言。) ブラリン的三大〇〇(声が多かった候補作含) ACT:マリオ・ソニック・ロックマン・悪魔城・ドンキーコング・星のカービィ SLG:三國志・FE・ RPG:ドラクエ・FF・ レース リッジレーサー・グランツーリスモ・マリカ― パズル(落ち物):テトリス・ぷよぷよ・ドクターマリオ パズル:倉庫番・パズルボブル・マインスイーパー KSG:デザートバス・未来神話ジャーヴァス・ ACT/ADV:ゼルダ・MGS・バイオハザード・アンチャーテッド ホラー:クロックタワー・零・サイレントヒル ノベル:かまいたちの夜・弟切草・ 「地元で〇〇と呼ばれていた」シリーズ マルス(『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の主人公) ウグイス カイン(ファイナルファンタジー4) 阿闍梨 ファルコン(F-ZERO) キャンパー その他単語 完全に馬鹿がやる事やった!(馬鹿がやる事をやった時) まだだ!まだまだだよ!(ガ〇ダムの赤い人に似た誰か) しょうがねえな(仕様がない時) モノマネレパートリー 銀河万丈(声優) プーさん チャオズ フリーザ 製作物(期間限定公開) https //www.youtube.com/watch?v=RDzXMGQJ3i0
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マーティンチャールズデビッドソン(マーティン・チャールズ・デビッドソン) 神聖ローマ帝国のザクセン=ヴァイマル=アイゼナハ大公の系譜に登場する人物。 関連: ベアトリーツェマリアマルガレータドロテアフェリーツィタスヴィルギニエ (ベアトリーツェ・マリア・マルガレータ・ドロテア・フェリーツィタス・ヴィルギニエ、妻)
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/161.html
グランチャー(ジョナサン機) (反逆の騎士) UNIT U-024 青 3-4-1 R エース(2) 戦闘配備 (自軍ダメージ判定ステップ) 《①》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、自軍配備エリアにグランチャーチップ《UNIT、特徴 アンチボディ/グランチャー、戦闘力2/1/3》1個を出す。 アンチボディ グランチャー 専用「ジョナサン・グレーン」 Sサイズ [4][1][5] 出典 「ブレンパワード」 1998
https://w.atwiki.jp/tw_shinra/pages/127.html
名称 相場 更新日 備考 Lv90重鎧 3M~9M↓ 85,100重鎧の影響 Lv90軽鎧 20M付近で推移 09/8/19 ドロップMOB増加 上級鎧実装の影響で大幅下落、アビ付きでも~70m前後 Lv90スーツ 40M~ スーツ+αでトナカイと取引成立?値上がり傾向 Lv105重鎧 15M~20M↓ 100重鎧の登場により下落中.露店にて19M確認(6/12) セイラ重鎧 メトラ重鎧 プンシ重鎧 モナ重鎧 メギ重鎧 セミロリカ Lv105軽鎧 ~50M 09/8/19 上級鎧実装&ドロップMOB追加で下落 セイラ軽鎧 メトラ軽鎧 プンシ軽鎧 モナ軽鎧 メギ軽鎧 ブーラシースアーマー Lv105スーツ 20M付近 09/8/19 他の105鎧部位装備と同じく上級鎧、ドロップMOB追加で下落 セイラスーツ メトラスーツ プンシスーツ モナスーツ メギスーツ イフリートスーツ Lv105ローブ 10M付近 チョコイベントで下落後、そのまま セイラローブ メトラローブ プンシローブ モナローブ メギローブ レインドゥリア トナカイ服 115M うさ服の上位装備としての位置づけ確定.120Mでは売れない場合も?魔石3個で取引あり うさ服 8M トナ服の廉価版の能力 蒼氷の鎧 70M~110M 供給過多 紅炎の鎧
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頭 log 黒マフ 30mで売ってました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 22 10 32 デモニを魔石7+5Mで確認 -- (名無しさん) 2009-03-21 09 16 35 キツネしっぽが聖羽+デモニック+錬金4+12m。MAXデモニックが魔石5+I8星ピで取引成立しました。 -- (ゆま) 2009-03-21 13 58 41 **↓↓ここまで相場報告からの移設↓↓** -- (管理人) 2009-07-06 00 08 52 MAXりんりんリボン、魔石4で確認 -- (名無しさん) 2009-09-16 01 21 21 シャルンH9他MAXが150Mで売りあり、どうなるかわからないので様子見します -- (名無しさん) 2009-10-30 12 46 58 MAXデモニをSEEDだけの70mと交換しました。 -- (名無しさん) 2009-12-01 00 17 37 シャルンが20mで売れましたー -- (ななし) 2009-12-06 15 17 25 S3H4シャルンが21mでの売り確認!! -- (hugo) 2010-08-21 09 51 02
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE 通称:Lスト、LS コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 超高インパルス砲。hit時強制ダウン。リロードは早い。 CS アグニ照射 255 左右に多少曲げられる サブ射撃 バルカン砲 80 24 頭部バルカン 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 (80) 83 頭部バルカンと弾共用 格闘 ガンランチャー 6 94 2連ミサイル。ここからアグニがコンボヒット(抜けられる場合有り) ■更新履歴 06/13 ダブル放水について 05/22 各武装追記 02/28 全体整理 ■武装解説&攻略 《メイン射撃》 320mm超高インパルス砲『アグニ』 [威力:175][覚醒強化率:130%] 高威力で強制ダウン、銃口補正良好のごん太ビーム兵器でリロード時間は約2.5秒。 感覚としては威力が強化されてちょっと使い勝手の悪い単発バラエーナだと思えば分りやすい。 発射後のビーム自体の誘導性もかなりのもので、遠距離の相手にも比較的狙って撃って行けるのが強み。 しかし発射時のラグや空中発射でのブースト消費、装弾数の関係で連射不可能と癖が強い。 覚醒時は連射出来るほどにチャージが高速化し、目の前の敵がステップして背後に回られても当たるほど銃口補正も優良になる。威力も☆3.5程度なら2発で瀕死になるほど強化される。 ちなみに空中で撃つより地上で撃ったほうが隙が少ない。これはBインパルスも同じ。 発射前後にある強い癖のおかげで、単純な着地取りでさえもヒット出来ず手痛い反撃をもらうことがあるだろう。 銃口補正と銃身の長さを生かした接射は強烈ではあるのだが、外した場合は確定で痛い反撃を貰う。 旧作のハイメガや180mmキャノンのようには使えないため、無闇に敵と接近するのはお勧め出来ない。 普段はあくまで確定時に撃ち込んだり、距離がある時の威嚇程度など控えめにするのが無難。 また、高飛び着地狙いアグニは命中率がいい訳でもない上に、隙だらけなので格好の的。 もしくはその間の多大な隙をつかれ相方が敵二機に追われる形となるためお勧めできない。 もし高跳びから何かを狙うのであれば後述のガンランチャーがお勧めである。 何度も書かれているようにアグニは隙が極大なので、外せば確実に相手のショウタイム。 主な仕様用途は下にも書いてある近~中距離のガンランチャーHIT後の追撃、あとは反撃を受ける心配の無い安全な遠距離からの狙撃、確定時の着地取りや接射等の3つ。 これ以外の状況でアグニを撃ちまくっていると、相方に「お前はドカドカ撃ち過ぎなんだよバーカ」とクロトよろしく罵倒されること間違い無し カモ認定されるので気を付けよう。 特にガンランチャー→アグニのコンボは相手を長時間操作不能に出来るので積極的に狙っていこう。 注意すべき点として、中距離でガンランチャーの初弾のみがHITした場合、アグニでの追撃が回避されてしまうことがよくある。 対処法として初弾の着弾ではなく、2発目のガンランチャーがHITした場合のみアグニで追撃を行なうとかなり距離が離れていない限り繋がる。 アグニはメイン射撃と考えず、カラミティの収束のようなものだと割り切った方が幸せ。 《格闘》 350mmガンランチャー [ダウン値:1.5][補正率:73%][覚醒強化率:130%] 1hit 2hit 3hit 4hit ガンランチャー 60 104 136 159 派生アグニ 125 81 42 --- 総ダメージ 185 185 178 --- 格闘ボタンで出るガンランチャーは本来サブ射撃兵装なのだろうが、当機の主力兵器といっても過言ではない重要度を誇っている。 アグニよりも隙が少ない上に誘導性能が優秀で、命中後にはアグニの命中がほぼ確定する。 更に被弾機体の拘束時間がそれなりに長く、中距離からこの兵器を発射しているだけでも相手にとってプレッシャーとなる。 実弾系であるため射撃兵装での相殺も可能なのだが、軌道が孤を描くために撃ち落とすのは案外困難であったりする。 だが欠点も多い。 一つはリロードの遅さと一度に入る弾薬の少なさ。 表記では6発分あるのだが一度に2発ずつ発射するため、3回使用しただけで すぐリロードとなってしまい、ここぞという時に弾切れという事態に陥りかねない。 二つ目は硬直。若干だが硬直をするため、近距離で敵に睨まれてる情況だと迂闊に使用するわけにはいかない。回避の見込みがない状況での濫用は控えましょう。 ステップ中に発射すると物凄い隙を晒す事も注意しておく事。 それでも地上から発射すると空中発射時と比べ隙がかなり少なくなるので、基本は中距離で敵の射撃を見てからステップで攻撃を回避しつつ地上でガンランチャーをバラ撒いてガンランチャー→アグニ(コンボヒット) やガンランチャー→ガンランチャー(コンボヒット) 、相方とのクロス 等を狙い、ダウンを取って行くのが良い。 ほどよい高さ(ブーストゲージ半分ほど消費)から発射をすると着地ギリギリのところでBDやステップ動作が可能となるため、簡単に着地をとられる事を防ぐ事が可能となっている。 当然こればかりをやっていると僚機への負担が大きくなってしまうのでバルカンでアラートを常に光らせておく、時にはフェイントで接射アグニを狙いにいくなど様々な工夫を凝らしながらガンランチャーを活用していこう。 《サブ射撃/特殊格闘》 頭部バルカン/対艦バルカン 威力 ダウン値 補正率 頭部バルカン 3 0.1 92% 対艦バルカン 12 0.25 78% イーゲルシュテルン(頭部バルカン)と対艦バルカン(肩部バルカン)はなぜか弾数共有。 頭部にあるイーゲルシュテルンは向いている方向にしか撃てず、上下の射角も狭い。 威力も低く10数発当てないとよろけないため、最後の削り以外ではダメージ源としての活用は厳しい。 だが当機唯一の無硬直武装であるため、使用頻度は決して低くない。最後の削りやその場しのぎとしてどうぞ。 対人時であっても、当機が持つ武装の嫌らしさを知っている相手ならば、ある程度は回避を取らないとまずい事は承知のため、相方をロックしてる敵にバルカンをおいておくだけでも、それなりの援護にはなりえる。 もちろん、時には本当にガンランチャーなどを混ぜてメリハリを演出しておいたほうが吉。 一方の対艦バルカンは、威力は高めだが発射時に必ず静止するので隙が若干大きめ。 3Hitsでよろけが取れるので悪くはないのだが、発射後の誘導性が皆無。牽制・威嚇が基本。 よろけると言っても、アグニコンボは覚醒していないと不可能。 一応、右肩を寄せていく事を意識して近づき接射も可能なのだが……リスク以上のリターンはあまり見込めない。 また、割とすぐにBDやステップに移行できるという特性を利用して 少し空中に浮き発射 ┳ 向かって来なければそのまま射撃や着地 ┗ 攻撃を仕掛けてきたなら回避 として、頭部バルカンとはまた違った形で牽制に使う事も出来る。 サーチ中の相手に振り向く特性を利用して、頭部バルカンのために上記の手法を使って攻撃しつつ方向転換……といった使い方も不可能ではない。 さらに、空中で撃つと落下速度がなぜか速まり、相手の着地取りを惑わせるのに有効。 牽制や回避に色々と組み込んでみよう。 ちなみにこの兵器ボタンの関係上、地上だと異様にジャンプに化けやすいのが泣き所。 おかげでステップからの射撃や格闘へのカウンターが失敗し涙する事もしばしば。 蛇足になるが、BD中と通常時で対艦バルカンの発射モーションが微妙に違う。暇があったら確認してみよう。 対艦バルカンでの近距離戦 地味に忘れがちな対艦バルカンだが、相手の格闘が届くような超近距離戦では意外と重要だったりする。 アグニ・ガンランチャーのLスト2大武装はどう工夫しても1発ミスれば即格闘コンボを貰ってしまう隙を晒す為、接近されてしまうと全く役に立たない。 そこで忘れがちな対艦バルカンの出番なのだ。 まず相手のステップ方向に右肩を向け(相手と砲門の距離を縮め)て、気持ち相手の先に回りこむような形でステップ→対艦バルカンを5~10発ばら撒く。 対艦バルカンは銃口補正が強い上に発射間隔が短い為、ステップ直後に使うと横滑りしながら弾幕を張る事が可能なので比較的当てやすく、3発HITでよろけを奪ってその隙に距離を離す等の行動を取る猶予を稼ぎ出す事が出来る。 もちろんこちらも足が止まるので、緊急避難的に使うのが望ましい。 逆に足が止まるのを利用して、ロングステップと見せ掛けてのバルカンショートステップでのリズム崩し、ステップ→即バルカンでの超ショートステップ射撃で相手に接近を許さない弾幕を展開することも可能。 当たらずとも、心情的に高威力・よろけ誘発の対艦バルカンをばら撒いている相手には近付きたくないと思わせる心理的な牽制効果も期待出来なくないかもしれないので、近距離戦に持ち込まれたらお試しあれ。 《メインチャージ射撃(CS)》 アグニ放出 アグニを2.5秒放出し、敵機をなぎ払う大技。クリーンヒット時はバスターのグゥレイトォ!!に次ぐ威力を誇る。 上下に自動で軸補正が行われ、レバーを左右に動かす事で左右に振り回す。覚醒中は振り回し速度が大きくアップ。 一定以上の距離が有ればステップで回避することは困難。 しかしBDで簡単に安全圏へ逃げられる上、発射前中後の間にBRを1発でも撃たれればこちらが被弾確定。易々と使える武装では無い。 それでも「どうしてもチャージを使いたいんだ!」「グゥレイトォ!!!」 という諸兄諸姉に向け、どうにかして使えそうなシチュをいくつかピックアップ。 しつこくなるが、博打技・魅せ技の域を出ることは無い。多用は禁物。 覚醒とセットで使う これがまだ実用的で現実的かもしれない。 覚醒時は物凄い勢いで曲げる事が可能なため、建物さえなければ非常に回避困難な状況をつくれる。 これを使って、 終盤、落ちるのを防ぐために遠距離に逃げた敵に対して 終盤、相方が落とされそうで片追いされてるけど覚醒しても届かない…という時 等に使える。 下の方は、全くかまって貰えなくなり距離が離れてしまったら結構有効。 ただ、当然読まれて射撃をおかれてたりすると喰らい損+貴重な覚醒時間の無駄になりかねないで注意。 開幕時、建物の影から発射 長い射出時間を逆に利用した不意打ち的使用法。 破壊可能な建物の後ろから発射すると、建物が崩れ落ちた後でも敵に届く程度はアグニを撃ち続ける。 晒す隙を大幅に減らせる上に誘導してるアグニが急に来るため、思わぬ開幕パンチを与えられる可能性も無い訳では無い。 敵の覚醒に合わせ覚醒→発射 喰らいモーション時に覚醒を発動した際、バク宙のような形で受身をとるが そのモーションが出るのを完全先読みで、あらかじめチャージを撃っておくと 受身の瞬間に直撃し、大ダメージ+覚醒の時間を浪費させることが出来る。 相方が体力半分ほどの相手と対峙していた時にチャージしておくとこんな状況もありえる。 が、これは浪漫の中の浪漫なので玄人にもお勧めできない。 グーンいじめ グーンの低機動力に目をつけた、極悪非道な戦法。 ダウン後の黄ロックから赤ロックになるには一定の時間が必要で、一般の機体では復帰後をアグニ放水で狙おうとしても逃げられてしまい命中する事は無い。 だが我らのグーンは一味違う。なんてったってかわいい。ちょこちょこと動くから、放出されたCSアグニを復帰後の無敵時間内に避けきれないのだ!! ただし無数にいるグーンファンを敵に回すので自重する事。 ■戦術 基本攻撃戦法はバルカンをばら撒いてガンランチャー→アグニ 。 ただし、二発目のガンランチャーがヒットしないと距離次第で避けられるので注意。 またアグニは持っている手の位置の関係上(射出場所がライフル系より下のほうにある) ちょっとした丘の段差でも邪魔をされるので、少しでも無理かなと感じたら 素直にガンランチャーをもう一回撃っておくと手堅く追加ダメージとダウンを取る事が可能。 とにかく、Lストの基本はガンランチャーの誘導性を相手にちらつかせ続ける事。 ガンランチャー以外も使い、常に相手にアラートを点滅させプレッシャーをかけ続けていこう。 ついで立ち回り、これだけは抑えておかなければならないのは一対一厳禁ということ。 ☆4はもとより、同コスト帯、さらには☆3や2.5の機体相手にも 完全タイマンな状況だと苦戦必至なので、常に相方の援護が期待できる位置をキープしよう。 また、もしタイマンの状況を作られてしまったらバルカン以外では先に手をださずに 相方が援護を入れられる状況になるまで逃げ回り我慢すること。 焦って攻撃してもLストの攻撃は直視されてる近接距離では簡単に回避可能なものばかりなので あとは硬直をとられ、手痛い反撃をいただくだけになってしまうので。 ただ、もちろん相手が逆に焦って隙をさらけ出してくれたら美味しくアグニでいただき そのダウン時間を使って、速攻で相方のもとへ駆けつけるようにするとよさげ。 極めればタイマンでもやれないことはない。……が、やはり辛さに変わりはないので無理はしないように。 またどの機体でも言えることだが、Lストの先墜ちは絶対に禁止。マジ厳禁。 機動性もエールやルージュより劣る上、片追いされたときに 2機の敵をまともにいなせる兵器が無いため、あっという間に最悪な状況になりかねない。 もちろん、相方が追われる目もあるので引っ込みすぎるのも論外。 とっさにカットするのが意外に辛いので、片追いを自分がされても、相方がされてもダメ。 常にお互いの体力を伝達しあい、おちるタイミングを考慮して動きまわること。 ■小技 着キャン ガンランチャーと肩バルカンには着地キャンセルというものが存在する。 というと連ジやZのミサイル武器のように「空中で撃って着地すると着地硬直が少ない」と勘違いする人が多いと思うが、それとはまったく別物。 この機体の着キャンは着地硬直を少なくするものではなくて、 ガンランチャーor肩バルカンの硬直、振り向きの硬直、着地硬直を同時に済ませてしまおうというもの。 たとえば、低空でBD中に振り向いてガンランチャーを発射すると、そのまま着地してしまい 着地硬直とガンランチャーの硬直で着地の隙がかなり大きくなってしまう。 しかし、着地した瞬間にガンランチャーを撃つとあら不思議、撃ち終わったあとすぐにステップできて フレーム的にもただの着地とまったく変わらない時間しか硬直しないのだ。 この現象を稼動当初は着地硬直をキャンセルできていると勘違いして、この名がついた。 ガンランチャー塹壕戦 建物の端などであと一歩うしろに下がったら落っこちるような状況で ガンランチャーを発射すると、一発目の反動で機体が落下してしまい その時点で発射が中止されてしまうため、物陰に隠れつつランチャーを小出しにできる。 しかし、展開の早いこのゲームでそんな状況をいちいち作る余裕は……無い。 接射アグニ アグニは発射直前まで銃口補正が効くので、敵に近い間合いでは接射が狙える。 上で「ステップなどで簡単に回避されるので無闇には狙えない」とあるが、その狙いどころを一つ。 それは、「相手が近距離でBDしている時」である。BD中の相手にアグニを撃つと、その銃口補正と判定の太さで、近距離ならばかなり当てやすくなる。お試しアレ。 ステキャンを使えない相手ならば、慣れれば相手がステップする瞬間に前ステップアグニで簡単に当てることも可能。 地上ステキャン射撃 地上ステップでのアグニ射撃とガンランチャー射撃のスキを、大幅に減らすことが出来るとても有効な技 通常、ステップ射撃をすると空中で射撃後、着地モーションとなり非常にスキが大きくなってしまうが ステップ→ジャンプ(ステキャン)→即射撃と、ステップと射撃の間にジャンプを挟む事で地上射撃となり、 射撃後の着地モーションを無くし、大幅にスキを減らすことができる。 ジャンプボタンを長く押しすぎたり、高く浮かんでいると失敗するので注意 以下の機体で同じ効果がある。 ブリッツ グレイプニール、ランサーダート カラミティ 収束、拡散 バスター 射撃CS、格闘CS、ミサイルポッド4連射、ミサイルポッド全弾 Bインパルス ミサイルポッド8連射 ゾノ 魚雷 グーン CS魚雷 ザウート 主砲 ジン・オーカー スモークディスチャージャー ※ストライクBZの隙も小さくなったと思うのだが気のせい? 情報求む。 そのほかBRなどの一般的な移動しながら撃てる装備はステップ→歩き撃ちへ瞬時に切り替える事ができる 似非QG 所謂セカンドインパクト。 チャージゲージはボタンを放してもすぐに無くなる事は無いことを利用して、アグニ→CSキャンセルアグニ放水 が出来る。 通常よりはるかに短い時間で再発射するので、不意をつけない事はない……かもしれない。 左右の振りが速くなるらしいが、バスターと同じ感覚で使うとあまりの微妙さに地獄みえるのは確か。 アグニ放水ダブル LストライクのCSの威力は255。 が、LストのCSをシールドしてる所に、別のLストが同じ敵にシールド出来ない方向からCSを当てると… 2本のCSが同時ヒットしてしまい補正処理が出来ずダメージだけがそのまま残ってしまう。 そのダメージは300越え補正をも無視して2本のCSが綺麗に当たるとダメージが500を越え、 ミーティアの覚醒コンボをも凌ぐ特大ダメージです。ゲージもすごい勢いで減っていきます。 両機体がLストでないといけない、相手はシールドを持ってる事が条件になります。 ダメージが半端じゃないのでネタだけに抑え、実戦では狙いすぎないように。 2対1でもやってはいけません。CPUへのお遊び程度でとどめておきましょう。 ちなみにLストのCSをシールドさせてバスターのCSを後ろから当てると 敵はシールドしたままの状態ですがぐんぐんダメージが減ってます。 上記のダブル放水ですが耐久力MAXのフリーダムに試したところ、なんと一撃で撃墜できました。 1本目のCSをシールドガードしている間のみ、 2本のCSが同時ヒットではなく、2本目のCSを喰らい続ける、という状態でした。 何回か試した所やはり1本目のCSが切れたところでフリーダムはダウンしてしまいました。
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この項目の最終更新は2010年01月24日 (日) 00時18分30秒です wiki内で価格操作が行なわれていることがあります。編集履歴も参考にすることをお勧めします。 最近「神鳥の羽」を「天空の羽毛」と見間違えさせて詐欺をする、いわゆる「羽毛詐欺」が横行しています。 被害に遭わないためにも、取引するアイテムはよく確認してから買うようにして下さい。 無用なトラブル回避のためにも、床置き取引や先渡しはやめましょう。 オークション取引の場合、タイミングや入札を競うことによって取引額が大きく変動する場合があります。 過去の相場wiki上で「某増殖者に」と記載されていたものに関しては、取引の公平性を鑑み表示を小さくしています。 その他体装備 巨大蝙蝠: 35~100M 双子の弓: 35~100M サキソフォン: 50~70M サンバドラム: 魔石50程度(魔石1=35M) サンドボード: 20M スノーボード: 12~15M 15-20M 10/01/05 色ランドセル: 1M 巨大ハリセン: 20M カオスクロック: 20M 40M相当程度。09/12/27 魔術師のマント: 70M キツネ人形しっぽ: 合成材料:針x1,縫製糸x1,マチ針x1,人形用綿x1,人形用反物x1(キツネ人形しっぽ専用) 費用:1M 09年2月上旬にドラム+シャクバリ+見合成おだんご+紅靴で取引の模様。 09年2月上旬に聖羽2+メギセインク+N海賊+加護インクリ3で取引の模様。 09/2/3 09年2月初旬に尻尾・帽子セットを未合成N海賊+サンバドラムで取引の模様。 09年3月上旬 キツネ帽子(魔石20個相当)含む魔石40個相当で取引成立。 魔石40個程度での換算がよく見られる 09/07/08 筋斗雲: 1M 天女の羽衣(ホワイト): 120M 200M前後 09/12/ 白雪のストール: 110M程度,魔石3+α~4個程度 10/01/24 相場・取引報告(体): 最新の12件を表示しています。 報告する際は、トップページの「相場・取引報告について」を必読の上、記載するようお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る フェニックスウィング60mにて買えました -- (名無しさん) 2011-01-11 16 13 05 セティリアリュック 215太刀と取引確認 -- (名無しさん) 2010-10-12 15 17 06 カオスクロック26m確認 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 47 40 白雪のストール80mにて確認 -- (名無しさん) 2010-05-18 15 21 44 星空ウィング 4m確認 -- (名無しさん) 2010-05-10 23 39 11 ノーマルキャラリュック→ミラ1mジョシュ2.5mマキボリ3m確認 -- (名無しさん) 2010-03-04 17 34 41 今の、キツネ帽子用の針の相場教えてください>< -- (名無しさん) 2009-11-10 22 31 11 金角銀角之瓢箪の相場おしえてください -- (名無しさん) 2009-11-03 12 20 39 サキソフォン120Mで売りが見られますが当然のように売れませんw -- (名無しさん) 2009-10-20 13 30 29 白猫しっぽ30Mで売れました。 -- (名無しさん) 2009-09-16 01 22 47 星空羽は13mで売れました^^ -- (DT) 2009-08-03 15 39 12 狐尻尾を、聖PW+狐帽子+魔石3(計魔石38個相当)で取引成立。 -- (名無しさん) 2009-07-10 18 46 27 MMO TalesWeaver サンスルリアサーバー相場@wiki since 2008.9.19~ Talesweaver is a trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyrights © 2004 Softmax Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyrights © 2004 NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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釣り概要 釣竿(同時に釣り糸強度)は「謎の骨」「しなる木」「接着剤」で強化できる。釣り糸強度のゲージが半円くらいになるまでは竿と糸の強度UPしないと難しい。釣り糸の長さは綿毛×10で1段階延長できる。恐らく糸を長くしないと釣れない魚もいるはず。闇路へ誘う洞窟から化石の眠る砂浜に出てすぐの場所に綿毛が群生しているのでそこを往復すると比較的簡単に釣り糸をMAXにできる耐熱釣り糸の材料は ファイアヘラクレス+樹液=耐熱クリーム コオリミヤマクワガタ+樹液=防寒クリーム のクリーム2種。釣竿の強化が完了して「強化釣竿」が完成すると、今度は「鋼石」を使って「強化釣竿の強化」ができるようになる。「鋼石」は強化ツルハシがあれば余って困る程すぐに集まるのであっという間にMAXの「超強化釣竿」の誕生。ゴツイ。 飛距離を出すコツ 最初の投げはしっかり振りかぶって、リモコンを強く振って投げる程遠投可能。大きく振らなくても遠心力がかかってればOKな感じ。※上記の方法よりもリモコンを通常通り上から振りかぶるのではなく、下の方から自分の首の裏にくっつける感じで素早く降りあげた方が最大飛距離が出やすい。慣れれば簡単に竿の最高飛距離を出せるのでオススメ。合わせのタイミングは、リモコンの振動に合わせればいいので簡単。 ※リモコンを左右に細かく振りながらボタンを離すと最大飛距離が簡単に出せるただし、飛びすぎるので糸が切れないように注意。魚に合わせて上のつり方と使い分けると良い感じ。※飛距離が20~30mしか出ない人は、上から振り下ろすにしても下から振り上げるにしても、極力遅めに(=振り切ってから)Aを離すと飛距離が出る(むしろ50mとか常に越えてしまう)。振り中にA離すと、離した時点での振った分までしか飛距離が出ない。 竿の操作 簡単な3択。 向きの変更はリモコンをひねるだけでいい。魚が強く引いている時に右、正面、左の3方向それぞれでAボタンをチョン押しして離すと、正解であれば糸の耐久度が一気に回復する。竿をどちらに倒せばよいかは浮きの動きをよく見ていれば分かる。魚が強く引いていない状態(リモコン振動していない状態)であれば竿はどこに向けていてもよく、強く引き始める時はその時竿が向いていない方向が正解になるので余裕がある時は常に竿をまっすぐ持っておくことに注意(浮きが左右どちらかにしか動かなくなるので読みやすい)。また、合わせの時と同様に竿を振り上げる動作をすれば一時的(2秒程度)に耐久度減少をストップできる。3択の時間的余裕を作るためにも魚が強く引いていないうちから時々Aを離して耐久度はマメに回復させておくといい。糸の耐久度に余裕がある場合は、強い引きが来ても構わずAを押し続け、自然に引き状態が解除されるのを待つという力押し的な方法も取れるが、油断はしないように。※釣り竿をMAXにして釣りをしても、レアな魚はなかなか釣れない。 根気よく続けよう。 釣り場と釣れるもの (釣り糸の長さが記載されていないものは5~6m程度あれば釣れる) 淡水 キューティピラニア(密林奥の池、闇路の洞窟で釣れる。料理の素材になる)紅葉シャケ(ムニエルの材料。遺跡の池で釣れる)カンデンキナマズ(料理・電池の材料。密林奥の池で釣れる)オニガツオ(カツオのたたきの材料。洞窟から遺跡に入ってすぐの釣り場で釣れる)導きアンコウ(アンコウブイヤベースの材料。洞窟の中にある釣り場で釣れる)ビートアリゲーター(料理の材料。ウソップにアイテムバッグを拡張してもらう為に必要。密林奥の池で釣れる)グレートテリギウス(闇路から化石の砂浜へ入った所にある池。2〜30メートルで掛かった) 海水 シマアサリ(料理等の素材になるので量産オススメ)パンプキンオクトパス(タコヤキの材料)パンサメ(サニー号近くの釣り場10mで確認。闇と光のオーブパワーへの変換効率がよさげ)トレジャーパールガイ(料理の材料。化石の砂浜中央下の釣り場で確認。)エレファント・ホンマグロ(マグロソテーの材料。サニー号そばの釣り場で確認。)ゴールデンホエール(化石の砂浜中央下の釣り場から40m以上で確認。) 淡水/海水区別なし? ラブリーエンゼル(雑魚)ハサミエビ(エビチリの材料。唐辛子は収集しやすいので初期のステータスUPに最適)アドベンチャーフィッシュ(ウソップにアイテムパレット拡張してもらう為に数尾必要) マグマ ※闇路に誘う洞窟のマグマ噴出箇所を冷却攻撃すると釣り場に到達できる。要耐熱釣り糸溶岩ヒラメ(タバスコとセットで激辛ピザを作れる。乱獲可能なのでオススメ。)バーニングドラゴン(炎貝に必要) 浮島の虹色水 ラブリーエンゼル(雑魚)シマアサリ(料理の材料)トレジャーパールガイ(料理の材料)アドベンチャーフィッシュ(料理の材料)オーロラマンボウ(料理の材料。青キノコで段差を飛び上がるとすぐ正面に釣り場がある場所、青キジがいる場所のすぐ手前にある釣り場でも確認。) ※オーロラマンボウはあわせが困難だが飛距離が短くてもつれるので、5mくらいで強引に釣り上げた方が楽 釣り場 草原・洞窟の入口の横(要つり橋)・サニー号のそば(要強化つるはし) 砂浜・洞窟から抜けてすぐのとこ(マップど真ん中)・マップの中央下部(ダッシュジャンプとつるはし使うとこ)→鯨釣れる・Mr.2のオーブ発動地点のそば 密林・古船が逆さになってる広間(磁石発掘したとこ)の毒花をぬけた先を適当に進んで 大きな池の中央の大木のそば(要強化つるはし) 遺跡・入ってすぐのとこ・砂浜から入ってすぐのとこ(サニーのあった場所の近く)・ビビのいる建物前(スパンダの所をずっと直進して強化つるはし使って高台から飛び降りる) 洞窟・入ってから真左に直進してすぐ(毒蛙いるとこ・パウリーの近く)・入ってから、遺跡への出口のそばの道を右へ進み、左折したとこにマグマがあって、 そこの右にあるマグマの柱を瞬間冷却玉(おそらく冷却玉や氷貝でも可)で凍結させて通れるようにして ダッシュジャンプした先。(釣りするには耐熱釣り糸必要)ちなみにさらに先に行くと褐色の果実あり 雪山・入ってすぐのとこ 大地
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← 実況結果表1110 | 実況結果表1112 → 実況履歴 2011 11/01~11/30 11/01 (火) 11/02 (水) 11/03 (木) 11/04 (金) 11/05 (土) 11/06 (日) 11/07 (月) 11/08 (火) 11/09 (水) 11/10 (木) 11/11 (金) 11/12 (土) 11/13 (日) 11/14 (月) 11/15 (火) 11/16 (水) 11/17 (木) 11/18 (金) 11/19 (土) 11/20 (日) 11/21 (月) 11/22 (火) 11/23 (水) 11/24 (木) 11/25 (金) 11/26 (土) 11/27 (日) 11/28 (月) 11/29 (火) 11/30 (水) 11/01 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーマリオワールド クリア 01日01 21~01日01 53 生存 達成 FC 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ クリア 01日02 03~01日10 52 生存 達成 PC 天鳳 3勝 01日8 18~01日10 38 逃亡 終了 SFC がんばれゴエモンきらきら道中~僕がダンサーになった理由~ クリア 01日13 22~01日20 02 生存 達成 PC ウンコの大冒険 クリア 01日22 03~01日23 09 生存 達成 11/02 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS パイロットになろう クリア 02日11 07~02日18 31 生存 達成 GBA くるくるくるりん バーの長さ調節禁止 02日15 43~03日01 25 生存 達成 SFC すーぱー忍者くん クリア 02日21 58~02日22 31 逃亡 終了 SFC まじかる☆タルるートくん クリア 02日22 43~03日03 13 逃亡 終了 アーカイブス SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー クリア 02日23 03~03日02 22 生存 達成 11/03 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス ゼノギアス クリア 03日08 51~03日08 57 逃亡 終了 PS ドラゴンクエストモンスターズ1・2星降りの勇者と牧場の仲間たち ルカ 03日11 40~03日21 48 生存 達成 PS ブシドーブレード クリア 03日23 05~04日00 39 生存 達成 11/04 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC TAO 道 クリア 04日00 51~04日09 09 生存 達成 PS2 メタルスラッグコンプリート から1つ安価でノーコン 04日10 40~07日02 24 逃亡 終了 アーカイブス ガンナーズヘブン クリア 04日19 45~05日00 16 逃亡 終了 XBLA DOOMⅡ クリア 04日22 04~05日04 17 生存 ギブ 11/05 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 実況パワフルプロ野球15 栄冠ナイン 春夏連続優勝 05日18 45~07日20 14 逃亡 終了 PS3 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス クリア 05日21 44~06日11 21 生存 達成 11/06 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 11/07 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 ワンダと巨像 クリア 07日16 56~08日06 03 生存 達成 11/08 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC SUPER E.D.F. クリア 08日01 42~08日09 31 生存 達成 SFC スーパーワギャンランド KAMISAMAモードで50人以上救出してクリア 08日08 19~09日02 51 生存 ギブ PS2 幻想水滸伝3 クリア 08日10 03~10日21 12 生存 ギブ GB 空想科学世界ガリバーボーイ空想科学パズル プリッとポン ストーリーとパズルクリア 08日15 57~08日20 25 生存 達成 11/09 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GB ビタミーナ王国物語 クリア 09日00 50~09日06 28 逃亡 終了 11/10 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパーマリオカート 150cc 10日01 11~10日08 36 逃亡 終了 PC 十八姫子 HAPPY END 10日22 13~11日00 20 生存 達成 11/11 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC 四月馬鹿達の宴 クリア 11日02 01~11日16 25 生存 達成 GBA ファイナルファイヤープロレスリング エディットモードで選手を5人作成し、マネージメント. ・オブ・リングモードで、作成した選手を全員集めて、総合一位を取る。縛りとして3本以上ベルトを持っている時に団体対抗戦を行う場合は最低でもベルトを3本以上賭ける 11日19 48~12日12 33 生存 達成 アーカイブス 海のOH! YAH! クリア 11日21 26~11日23 05 逃亡 終了 11/12 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC アルテリオス クリア 12日01 46~12日12 31 逃亡 達成 PS2 花と太陽と雨と クリア 12日02 01~12日12 24 生存 達成 PS2 キミキス クリア 12日12 09~12日12 18 逃亡 終了 NDS 不思議のダンジョン風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 透視系腕輪そこそこ自重 12日12 46~13日02 18 逃亡 終了 PS 松方弘樹のワールドフィッシング クリア 12日22 15~13日03 16 逃亡 終了 11/13 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 PTキャラ3人安価ゲストキャラの使用禁止 13日01 58~13日17 01 生存 達成 PC ギャルゴンクエスト アヘ顔と女体化と淫乱の大地 体験版 クリア 13日03 30~13日05 14 逃亡 達成 PS3 DARK SOULS アノールロンドボス撃破まで 13日13 36~13日17 33 逃亡 終了 XBLA スコット・ピルグリムVS.ザ・ワールド ザ・ゲーム クリア 13日17 52~14日01 32 生存 達成 PC いりす症候群 十万点以上とる 13日19 59~13日20 50 生存 ギブ PC JUMPER TWO 10―5クリアまで 13日21 07~14日03 54 逃亡 終了 11/14 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Kingdom Rush クリア 14日04 15~14日10 57 生存 達成 11/15 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC パイロットウイングス 満点 15日12 27~15日20 19 逃亡 終了 SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン TM打開。白紙の巻物拾ったらその場で安価で書き込み。 15日23 21~16日01 46 生存 達成 11/16 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 真魂斗羅 クリア 16日09 48~16日13 44 生存 達成 SFC 海腹川背 タイムトライアルパッチF40以外の全ステージクリア 16日17 45~17日05 12 逃亡 終了 11/17 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC イストワール クリア 17日09 04~18日09 48 逃亡 達成 11/18 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC クレインライフ クリア 18日13 05~18日19 45 生存 ギブ PS2 ローゼンメイデンドゥエルヴァルツァ クリア 18日13 34~18日20 27 生存 達成 PC いりす症候群 10万点以上取る 18日21 45~19日01 46 生存 達成 XBLA ガーディアンヒーローズ アーケード400点 18日22 43~19日08 46 生存 達成 11/19 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス ロビット・モン・ジャ クリア 19日01 22~19日07 20 生存 達成 SFC ルドラの秘宝 言霊安価 19日12 56~20日03 14 生存 ギブ GBA テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン クリア済みダンジョンなら倍速可 19日13 30~20日23 43 逃亡 終了 NDS ぷよぷよ7 敵ランダムで10連勝 19日14 19~20日03 04 生存 達成 PS2 バイオハザード4 ショットガンとロケットランチャー撃つの禁止&必須の場所以外アシュリーに命令禁止で難易度プロクリア 19日14 44~21日03 30 生存 達成 11/20 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 11/21 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 リセットなしいける所まで 21日09 05~21日09 22 逃亡 終了 SFC マリオペイント 紙芝居sstkクエスト作成 21日19 18~22日00 20 生存 達成 11/22 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス クロノクロス クリア 22日05 32~23日07 19 逃亡 終了 SFC トイストーリー クリア 22日22 58~23日03 05 生存 達成 11/23 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC クロノトリガー カエル和姦EDを見る 23日01 22~23日19 30 生存 達成 PC Ruina 廃都の物語 クリア 23日11 03~23日23 57 生存 達成 アーカイブス ちっぽけラルフの大冒険 難易度ノーマル 23日18 55~24日00 13 生存 達成 11/24 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 Wii JOYSOUND WII DX 安価で10曲 24日17 25~24日19 01 生存 達成 NDS ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love 一人攻略 24日17 33~25日07 37 逃亡 達成 アーカイブス あすか120%スペシャル ストーリーモードを隠れキャラ倒してクリア 24日20 20~24日22 33 生存 達成 11/25 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC エコろじっく クリア 25日09 21~25日10 52 生存 達成 PC 阿部鬼 クリア 25日11 43~25日16 40 生存 達成 アーカイブス 俺の屍を越えてゆけ クリア 25日17 36~25日18 22 逃亡 終了 SFC サンダーフォース3 クリア 25日20 50~25日21 05 逃亡 終了 NDS 牧場物語2 結婚するまで 愛情裏技禁止 25日21 38~26日16 17 生存 達成 11/26 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ロックマンゼロ4 サイバーエルフチップ合成禁止 26日00 40~26日08 51 生存 達成 PC マインスイーパ 初級 26日16 31~26日16 36 生存 達成 GBA ロックマンゼロ3 クリア 26日17 38~26日23 44 生存 達成 SFC 最強 高田延彦 クリア 26日18 45~26日20 37 生存 達成 PC Orcs Must Die! クリア 26日19 32~27日03 10 生存 達成 SFC 悪魔城ドラキュラXX アネット救出 26日21 28~27日02 54 生存 達成 11/27 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 11/28 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン クリア 28日01 16~28日02 24 逃亡 終了 GBA DOOM クリア 28日02 25~28日07 08 生存 達成 SFC 松村邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!! クリア 28日16 47~28日18 04 生存 達成 PC フライングナイスガイ クリア 28日18 51~29日00 00 生存 達成 11/29 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 11/30 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ダービースタリオンⅢ ハコテン牧場でG1一勝もしくは借金返せず倒産でも終了 30日20 42~01日03 47 生存 達成 ← 実況結果表1110 | 実況結果表1112 →
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